FAQ

Domande frequenti

Le domande prima dell’acquisto. Se manca la tua, chiedi direttamente.


Acquisto e licenza

Acquisto unico o abbonamento?

Un acquisto unico da 19 USD. Nessun altro pagamento, abbonamento o rinnovo annuale; la firma della licenza non scade.

Su quanti computer posso usarlo?

Tre computer per licenza. Nell’account puoi vedere le attivazioni e liberarne una per attivare un altro computer.

Serve una connessione Internet per usarlo?

No. Solo la prima attivazione avviene online. Poi la firma viene verificata offline e il plugin non usa più la rete.

Posso ottenere un rimborso?

I rimborsi vengono valutati caso per caso. Scrivi a satodeyannsu@gmail.com.

Posso provarlo gratis prima di acquistare?

Sì. La vecchia v0.1.3 è gratuita: crea un account e scaricala, senza limiti di tempo. Non include le nuove funzioni della versione attuale. Per provare senza installare nulla, la demo nel browser usa il motore audio distribuito nel plugin.


Sistemi e formati

Quali sistemi operativi sono supportati?

Windows 10 o successivo (x64 o ARM64) e macOS 10.13 o successivo, su Intel e Apple Silicon. La versione Windows ARM64 non è ancora stata testata su hardware reale.

Quali formati di plugin sono disponibili?

VST3 e CLAP su Windows; VST3, AU e CLAP su macOS.

Funziona nella mia DAW?

È stato testato in Bitwig Studio. Dovrebbe funzionare in qualsiasi host VST3, AU o CLAP, ma gli altri non sono stati verificati. Per problemi scrivi a satodeyannsu@gmail.com.

Esiste una versione Linux o AAX?

No. Sono supportati solo Windows e macOS. Altre piattaforme e formati sono ancora da decidere.

Windows mostra un avviso quando avvio l’installer.

L’installer Windows non è ancora firmato. SmartScreen può avvisare al primo avvio. Scegli «Ulteriori informazioni», poi «Esegui comunque».

Quante voci di polifonia ci sono?

Sedici.


Funzioni e sound design

Posso caricare direttamente le patch DX7 .syx?

Sì. Un .syx importa tutti i 32 suoni con rapporti, frequenze fisse, keyboard level scaling, rate scaling, LFO e sensibilità. Ogni suono diventa una patch modificabile. Non è un emulatore e non promette di riprodurre esattamente l’audio del DX7.

Quanti operatori ci sono? Gli algoritmi sono fissi?

Otto operatori, senza algoritmi fissi. Ognuno può modulare qualsiasi altro tramite una freccia, con profondità e offset di fase per collegamento. È possibile anche il feedback su se stesso.

Può suonare wavetable?

Sì. Un operatore può usare una wavetable al posto della sinusoide, con posizione di scansione modulabile. I WAV in formato Serum e Vital si caricano direttamente.

Gli inviluppi sono limitati all’ADSR?

Puoi disegnare l’inviluppo: posizionare punti, scegliere la curva di ogni segmento e definire sustain e loop. Restano disponibili anche i controlli ADSR.

Supporta MPE?

Sì. Riceve pitch bend per nota e interpreta i canali membri a ±48 semitoni. In CLAP dichiara il dialetto MPE, così le modifiche per nota come Micro-Pitch di Bitwig arrivano integre.

Include preset?

Sono in preparazione per la prossima versione. Puoi partire da Init, salvare ed esportare i tuoi suoni e caricare banchi DX7 (.syx).

Quali lingue offre l’interfaccia?

Dieci: giapponese, inglese, cinese semplificato e tradizionale, coreano, tedesco, francese, spagnolo, russo e italiano. La rotella permette di cambiare lingua in ogni momento. L’assistenza è in giapponese e inglese.


Cosa lo distingue

Cosa lo distingue dagli altri synth FM?

Quattro aspetti: otto operatori collegati liberamente senza algoritmi fissi; operatori wavetable per unire FM e wavetable; inviluppi disegnati con punti anziché solo ADSR; dieci lingue d’interfaccia, con assistenza in giapponese.

Perché 19 USD?

I synth FM gratuiti sono frustranti e quelli affermati costano centinaia. Questo si colloca nel mezzo. 19 USD è il prezzo beta; il prezzo normale è 49 USD.

È un emulatore di DX7?

No. Legge banchi DX7, ma non nasce per riprodurre un DX7. Otto operatori liberi e wavetable ne fanno uno strumento diverso, capace di leggere quei file.


Se la risposta non è qui

Questo indirizzo raggiunge direttamente lo sviluppatore: bug, domande prima dell’acquisto e richieste di rimborso.

satodeyannsu@gmail.com

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