用户手册
从界面导览到算子、基于跳线的路由、滤波器、调制和效果器,附实际界面的截图。
界面说明

界面上半部分从左到右分为以下几个区域。
- 调制(M1~M4)
- 8 个算子与输出(OUT)
- 基于跳线的路由:用于连接算子和滤波器。在右上方的 ROUTE 面板中设置每条连线的量等参数(按下 TABLE,可以在 FM / PHASE 和 AUDIO / FILTER 两张表中编辑;按 ← OPERATORS 返回)。
- 滤波器(F1~F3)
- 右侧区域:滑音、许可证与设置按钮、效果器、输出电平表、OUTPUT PROTECTION 与 OUTPUT,以及频谱。FM AMOUNT 和 ALGO 也在这一带。
MIDI 键盘正上方的一行,从左到右依次为:
- 预设选择(PRESET):点击打开列表。用 ◀ ▶ 可以依次切换。
- 说明栏:显示鼠标所指控件的说明。拿不准时,请先看这里。
- UNDO / REDO:Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Shift+Z 或 Ctrl+Y 重做(Mac 上为 Cmd)。
- 保存…:将当前音色保存为用户预设。
- 导入…:既可以载入 IMFMSynth 的预设(.json),也可以载入 DX7 的音色库(.syx)。
- 导出…:导出为 IMFMSynth 的预设。
键盘左侧是 MPE 开关。AUTO 遵循宿主的 MPE 设置,ON 始终按 MPE 处理,OFF 则禁用。设为 ON 后,普通的弯音轮将不再起作用。
下面结合用法,依次介绍各项主要功能。
算子
算子是 FM 的声源。共有 8 个,点击即可打开详细的编辑界面(WAVE EDIT)。

基本设置
在这里设置 GAIN、频率、波形和包络。频率可以用按钮在 RATIO(相对于琴键的倍率)和 FIXED(与琴键无关的固定 Hz 值)之间切换。弯音、Master Freq 的移调和滑音对 FIXED 的算子不起作用。Pitch EG,以及对 Master Freq 或各算子频率的调制,仍然起作用。
编辑界面上方有 COPY / PASTE / SWAP / RESET。打开编辑界面时(或者对鼠标所指的算子),也可以用 Ctrl+C / Ctrl+V 复制和粘贴。
此外还有以下设置。
- INVERT:将输出的正负反相。
- SYNC:硬同步。每当被选为同步源的算子开始一个新周期时,本算子就从头重新开始。
- RING:环形调制。将另一个算子的输出乘到本算子上。AMOUNT 为 0% 时保持原来的声音,为 100% 时是完全的环形调制。
波形
可以从以下波形中选择。
- 正弦波
- 三角波
- 锯齿波
- 方波(也可以设置占空比)
- 噪声(可以设置种子值。RND 每次产生不同的噪声,1~9999 每次产生相同的噪声)
- 白噪声
- 粉红噪声
- 棕色噪声
- 灰色噪声
- 波表
波表比较复杂,下面单独说明。
波表波形


移动到帧条上的任意位置,就可以手绘该关键帧的波形。用“更新关键帧”更新关键帧,用“删除关键帧”删除关键帧。关键帧之间会自动插值。
下方的柱状图是与波形对应的泛音图。也就是说,可以进行加法合成。修改其中一方,另一方会自动随之变化。请使用您顺手的编辑方式。
FRAME 的位置可以通过调制或算子之间的连接来移动。使用 FRAME 的 AUTO,还可以让帧自动扫描。
音量归一化由插件在编辑之外进行。编辑过程中音量不会改变。OFF 保持波形原样,PEAK 把最大的采样对齐到 1,RMS 与满量程正弦对齐(峰值可能超过 1;作为调制器使用时,峰值就是 FM 的深度)。KEY 在插值之前逐个关键帧统一音量(最多提升 +12 dB),TABLE 对整个波表使用同一个增益。
通过按钮,既可以将波表导出为 WAV,也可以从 WAV 导入。导入方式有以下几种。
- 自动检测音高:用于导入一般的 WAV。
- 手动指定基频:在已知基频时使用。
- 按 2048 采样直接读取:导入由 IMFMSynth 导出的 WAV 时,请选择此项。
包络
包络可以用 ADSR 设置,也可以用 PEN 模式手绘,二者择一。
ADSR 通过拖动或输入数值来设置。
在 PEN 模式(POINTS)下,点击图表添加点,拖动来移动点。拖动 ◆ 可以改变点与点之间的曲率。
- 按下 PEN 按钮即可徒手绘制。画完后会自动简化为 32 个点以内。
- LIN:在线性与对数之间切换横轴。线性下相同的音符时值宽度相同,便于读出节奏;对数适合绘制短促的起音。
- 纵轴可以吸附到 OFF / 1% / 5% / 10% 的网格。横轴则按 SYNC(速度同步)及其设置吸附到相应的网格。
- SUS:将所选点设为延音点。LOOP:从所选点到延音点之间循环(再按一次取消)。DEL:删除所选点(双击也可删除)。
- FIT:重新显示整个包络。用鼠标滚轮可以以指针为中心缩放横轴,用 Shift+滚轮可以左右移动。需要精细调整时请使用这些操作。
- 想使用 DX7 的 EG 时,输入 R1~R4 和 L1~L4 后按“生成点”,即可转换为 POINTS 包络。
基于跳线的路由
这项功能可以把算子和滤波器放在一起统一连线。
连线的对象是算子和滤波器,每个都有输入箭头(◀)和输出箭头(▶)。连线的基本操作,就是从输出箭头拖放到输入箭头。这样一条跳线就完成了。
连线的颜色是有含义的:橙色是 FM(相位调制),黄色是音频。
重要的一点:连线如果没有一直连到最终输出(OUT)的输入端,就不会发出声音。初始状态下,声音按 算子 8 → F1 → F2 → F3 → OUT 的顺序流动(所有滤波器都是 Off)。一旦断开这条连线就会没有声音,所以搞不清楚的时候,请先检查这里。
连线的量在右上方的 ROUTE 面板中设置。点击选中要设置的连线后,就可以设置输入量以及(输出端是算子时的)相位。在连线上滚动鼠标滚轮也可以改变量。
要删除连线,请右键点击该连线。
连线变得拥挤时,可以用“自动调整宽度”自动加宽图表。
按下“ALGO”,可以从与 DX7 编号相同的 32 种算法(6 算子的连接图)中选择。选择后,算子 1~6 的连接会被替换,7 和 8 则被断开。频率比、电平、包络和反馈量保持不变,一次选择可以用一次 UNDO 撤回。另外,FM AMOUNT 可以在 0~200% 范围内统一调整相位调制的量(100% 为保存时的原样)。初始状态下作用对象只有算子之间的连接,可以通过 ⚙ 把自反馈等也加入作用对象。
滤波器

滤波器共有串联的 3 级(F1~F3),点击节点即可打开编辑界面。可以从以下 8 种中选择。
- LPF 低通滤波器
- HPF 高通滤波器
- BPF 带通滤波器
- COMB 梳状滤波器
- RING 环形调制器
- NOTCH 陷波滤波器
- PEAK 峰值滤波器(EQ)
- ALLPASS 全通滤波器
基本上,每种滤波器都设置截止频率和共振这两项(项目因类型而异,例如 PEAK 有 Gain,RING 有频率等)。既可以在二维界面上拖动来设置,也可以用各自的滑块来设置。
这些设置一看就能明白,只有键盘跟踪这项功能很少有合成器具备,所以在此说明。键盘跟踪是让指定的频率随 MIDI 音符的音高移动的功能。例如,用普通加了 LPF 的贝斯音色弹奏 C7 这样的高音时,声音可能会崩坏。将键盘跟踪设为 100% 后,无论什么音高,滤波器都会以相同的音色起作用。
MIX 很容易忘记调到合适的比例,请多加注意。
调制
调制共有 4 个,用左上方的标签(M1~M4)切换。
有时会想让 GAIN 或滤波器的截止频率等随时间自由变化。这时就要用到调制。
波形可以从以下 11 种中选择。
- 正弦波
- 三角波
- 锯齿波
- 锯齿波(上下翻转)
- 方波
- LFO S&H
- RAMP UP
- RAMP DOWN
- RANDOM
- ADSR
- 常数函数
基本上通过 RATE(频率;某些波形为秒数)、PHASE(相位)和 DELAY(开始生效前的延迟)来设置。KEY 会在每次弹奏音符时让波形从头重新开始。SYNC 会与宿主的速度同步。
用 ENV 按钮,可以通过与算子相同的手绘包络,设置调制量随时间如何变化。
如何施加调制

按下 ASSIGN 按钮后,进入分配模式。可以分配的位置会以该调制的颜色亮起。请依次点击想要调制的对象(可以多个)。
完成后,刚才的 ASSIGN 按钮会变成 DONE,请按下它。这样,已分配的对象会排列在 TARGETS 栏中,再用旋钮设置调制的量即可。这样就完成了。
在分配过程中,如果选择其他槽位的 RATE / PHASE / AMOUNT,还可以用调制器来调制另一个调制器。
常数函数的妙用
常数函数与 ENV 结合使用,可以表现任意波形。常数函数始终输出 1,因此用 ENV 画出形状,再在 TARGETS 中决定每个对象的量即可。
效果器
效果器共有 5 种。
- DRV 失真
- CHO 合唱
- DLY 延迟
- REV 混响
- 8BIT
拖放标签可以改变顺序。初始状态下全部为 OFF。选择要使用的效果器标签,按下 ON 按钮即可启用。各效果器的混合量由 MIX 决定。
下面只详细说明 8BIT。
8BIT
- RATE:决定采样频率,也就是时间轴的粗糙程度。它是相对于宿主采样率的比例,下限为 50 Hz。
- BITS:决定振幅的量化位数,也就是纵轴的粗糙程度。
- MIX:与原声的混合量。
MIX、BITS 和 RATE 都可以作为调制的对象。
滑音
这项功能可以让前一个音平滑地过渡到下一个音。以 ms 为单位设置。大于 0 ms 时,会变为 MONO(单音),音高会滑动。为 0 ms 时为 POLY(复音)。
输出与监听
- OUTPUT PROTECTION:输出保护。0 dBFS(默认值)会在 0 dBFS 处削去峰值。Soft 会先柔和地圆滑处理再削去。Off 会取消保护,把音量的调整交给宿主的推子(只保留 +12 dBFS 附近的上限)。电平表上的 CLIP 只有在保护实际改变了声音时才会亮起。
- OUTPUT:最末级的音量。作用于削波和 8BIT 之后。
- WAV:用当前音色演奏 C4 2048×256 个采样,并导出为 WAV。保存位置为 Documents/IMFMSynth/Exports。
- 频谱:输出的频谱(20 Hz~20 kHz,对数)。
预设
点击 PRESET 会打开预设列表。对于用户预设,可以用 Shift+点击选择范围,用 Ctrl(Mac 上为 Cmd)+点击逐个添加或取消,也可以拖动划选。选好后按“删除所选”,确认后会一并删除。普通的点击是载入预设。
DX7 的音色库(.syx)通过“导入…”载入。
设置

可以设置语言和界面大小(75~150%),还有自动检查更新的 ON / OFF,以及立即检查的按钮。这些设置在安装了插件的电脑上通用。
语言设为 AUTO 时,会跟随操作系统。